
艺术市场的过剩 ,艺术市场的过剩现象

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术市场的过剩 的问题,于是小编就整理了4个相关介绍艺术市场的过剩 的解答,让我们一起看看吧。
什么理论的代表人物是德国诗人美学家席勒和美国哲学家社会学家斯宾塞。?
审美过剩精力发泄论
代表人物是18世纪德国诗人、美学家席勒和英国社会学家斯宾塞。席勒继承康德关于艺术创作是一种自由游戏的思想,认为人存在由感性冲动和理性冲动对立统一而产生的游戏冲动。
审美和艺术就是发泄过剩精力的游戏活动,具有明显的追求***的目的。
斯宾塞进一步继承和发展了席勒的观点,认为艺术由游戏发展而来,它们都是过剩精力发泄的冲动性活动,能够使人产生一种审美***,并且不带功利性和目的性。
因为人作为高等动物,无需花费全部的精力去求得生存和发展,所以就有过剩精力发泄于游戏或艺术活动。这一学说强调艺术或审美除了审美享受外,不存在功利和实用的目的,具有合理成分,但把艺术和审美活动同游戏活动等同起来,并简单地归结为过剩精力的发泄,不能科学地解释审美活动的本质,也没有科学地揭示艺术的起源。
简述艺术起源理论的“游戏说”?
游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒、谷鲁斯。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是”自由的游戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。席勒在康德的基础上更进一步,认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。德国学者谷鲁斯认为过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注,他还认为游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为”内模仿”的心理活动,它在本质上与游戏相通。游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性,但是把艺术的起源归于游戏又过于简单化。
游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,无疑是十分必要的,它将精神上的”自由”看作是艺术创造的核心,对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。但是,游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为”本能冲动”或者”天性”,并且不能解释这种”本能冲动”或”天性”来自何处,这样就难以从根本上揭示艺术起源的真正原因。另外,”游戏说”过分强调艺术与劳动的对立,艺术与功利的对立,也有一定的片面性。
日本动漫从业者的现状如何,薪水真的很低吗?
例如NHK曾经在28日早上报道的“年轻动画制作者平均收入只有110万日元”的数据相差甚远。并且由于该新闻播出之后,导致各大网络平台都传出“工作环境太糟糕了”“简直是黑狱”“动画业界的黑暗”等批判声,更有人认为“一个月才9万日元,还让不让人活命了?”
现在服装行业都在清库存,市场上库存积压现象严重吗?
服装行业都在清库存,不能代表服装行业不行。因为服装行业是刚需,服装行业的发展潜力是巨大的。
首先我们分析一下目前市场出现清库存现象的原因。
1、规模化生产能力过剩;
其次我们就上述问题,改善方式可以从三个方面来考虑
1、供给侧改革,规模化生产需要转向个性化生产,小批量生产、专业化生产。目前智能大数据正在进一步分析需求侧消费者的细分需求,宏观调控生产分配。将会大大降低库存问题。
2、服装行业发展,产品方向也在进一步细分、快时尚品牌、个性化品牌、科技功能化产品、童装产品、生活化产品。(关注我,详见《五大产品定位,引领20年代消费零售行业》
3、提升零售管理能力,特别是商品管理能力,通过商品销售分析,智能数据管理实现销售能力提升,降低库存。
最后,库存问题目前是零售行业的一大痛点,清库存不是零售的发展趋势。很多机构都在研究零售问题,库存问题也将会越来越好。服装行业也将会越来越良性,然后将在零售业的服务深度上下功夫。
到此,以上就是小编对于艺术市场的过剩 的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术市场的过剩 的4点解答对大家有用。
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